Entradas

Mostrando entradas de abril, 2021

EGO

Imagen
  EGO es un proyecto de animación desarrollado por alumnos del Ciclo Superior de Animaciones 3D, Entornos y Proyectos Interactivos, concretamente el equipo de trabajo está formado por Álvaro Durán,  Javier Morcillo,  Jorge Iglesias  Verónica Sánchez, Ariel Melitón y  Amanda Ojeda.            Idea             Una chica empieza en las redes sociales y se vuelve adicta y de pendiente. Después               de un tiempo en lo único que piensa es en conseguir  muchos me gustas y                               visualizaciones porque cree que así se siente mejor,  hasta que empiezan los                           comentarios masivos de odio y tras pasarlo bas tante mal decide desinstalar la                         aplicación.     Guión literario:   Interior de su habitación/Noche Escena 1:  Por la noche la protagonista sube una foto, al día siguiente.     Interior de su habitación/Día Lo primero que hace al levantarse es mirar el móvil y ve muchos seguido- res, likes y mensajes nuevos.     En l

APLICACIONES TIC

Imagen
  APLICACIONES TIC  Durante todo el proceso de elaboración de las animaciones, han sido necesarias las herramientas TIC  en todos los grupos, ya que desde la pre- producción con la creación de la idea, guiones se ha usado el open office, mientras que para el diseño de personajes, escenarios ha sido fundamental el uso de la tableta gráfica y el programa Photoshop. El programa explicado durante las clases, nos ha servido para llevar a cabo todo el proceso de digitalización de personajes, y story board, así como creación del diseño de escenarios y color. Luego tanto en la  producción como en la fase de postproducción se ha requerido de otros sofware como Premiere y After Effects, estos programas se han ido explicando en clase, y en los ejercicios prácticos para verificar las destrezas del programa fase práctica se han basado en la ejecución del proyecto. Por otro lado, la coordinación y entregas de trabajo se han realizado a través de Clasroom. Hemos creado dos canales de comunicación, un

RESULTADOS FINALES

 Durante estos meses de trabajo, solo hemos podido llegar al proceso final de animación de dos de los grupos, con cierta calidad, el resto se han quedado en el camino, por falta de organización y compromiso de los miembros del grupo.  No obstante, el equipo educativo esta contento con el trabajo presentado por los dos grupos, ya que se aprecia una capacidad de plasmar en los trabajos presentados, todo le conocimiento adquirido sobre las herramientas 2d para conseguir obras audiovisuales, y de una forma sencilla  hacer llegar la temática planteada desde la idea inicial. Los programas usadas para la animación final ha sido: Photoshop, After Effects y Premiére.

LA IMPORTANCIA DEL SONIDO EN LAS OBRAS AUDIOVISUALES

Imagen
  La importancia del sonido en la industria audiovisual En sus inicios el cine sonoro obtuvo numerosas críticas, llegaron a criticarlo, decían que podía ser perjudicial para la imagen. En sus dos primeras décadas de vida el cine era  mudo . Al inicio del cine se interpretaba la música en  directo , por lo que la proyección siempre iba acompañada de una partitura. Ademas de la música, existen sonidos ambiente los cuales eran recreados por  especialistas para interpretarlos ( lluvia, pájaros, viento...) A día de hoy el sonido se utiliza para manipular y  transmitir sentimientos al espectador .  El sonido aumenta la impresión de realidad y es un mecanismo para conseguir unidad. A la hora de buscar los sonidos no diegéticos se han utilizado recursos libres de derechos de autor, una de las principales fuentes ha sido la  web de recursos del Ministerio de Educación Todos los sonidos han sido basados en el guión técnico. Los sonidos diegéticos han sido generados por el resto de compañeros, gr

MAKE SECH BLUELESS

Imagen
  MAKE SECH BLUELESS  Make Sech Blueless  es un proyecto de animación desarrollado por alumnos del Ciclo Superior de Animaciones 3D, Entornos y Proyectos Interactivos, concretamente el equipo de trabajo está formado por  Camilo Murulanda Campo, Fernando Manzanedo Lavado, Pablo Iglesias Sánchez, Sergio Martín Barrero, Daniel  Prieto Mendoza y Diego Pavo Gutierrez.  Se trata de una animación 2D que aúna diferentes técnicas.  El nombre del proyecto viene de la expresión <<Make somebody blue>> que significa <<poner triste a alguien/entristecer a alguien>>, nuestro personaje, Sech es principalmente de color azul debido a la sensación de tristeza, frialdad y soledad que intentamos transmitir (aunque en los primeros bocetos no había tanto azul) , asique también hace referencia a su manera de vestir y las sensaciones que trasmite el diseño del personaje, la idea es un juego de palabras que vendría a significar literalmente que es menos azul, ya que sin tanto azul el per